O Blue e o Red são os monstros mais contestados da selva, mas quais são os reais benefícios por trás dos seus buffs e smites?
Neste post iremos ver as características de cada buff e o que ganhamos ao smitá-los.
Dando o smite no Red ganhamos vida. Exatos 20% da nossa vida máxima.
Dando o smite no Blue ganhamos mana. 25% da nossa mana máxima.
Agora, não importa se você deu o smite ou não, ao matar cada um deles, ganhamos um buff.
O buff do Red fornece:
– Dano Verdadeiro ao longo do tempo (de 4 a 38 de dano) por segundo ao longo de três segundos;
– Regeneração de vida. De 1 a 9% da sua vida máxima a cada 5 segundos desde que você esteja fora de combate;
– Slow no seu AA. Cada ataque básico seu dará de 10 a 25% de slow (metade para campeões ranged).
Todas essas características escalam com nível e por isso as faixas de valores.
O buff do Blue fornece:
– 10% de Redução do tempo de recarga;
– Regeneração de mana (ou energia). Fornece 5 pontos fixos de regeneração, mais 1% da sua mana máxima, por segundo;
– 15% de bonus de AP.
Além disso, ambos os primeiros spawns dos buffs duram 120 segundos, ao invés de 90 segundos!
A maioria das pessoas ficam surpresas com a quantidade de benefícios que eles fornecem. Realmente é bastante coisa.
Abs,
Ucla
Acompanhe pelo Youtube
O Pyke suporte é um campeão de early/mid game. Sua especialidade é o pick off, burst damage e dano em área. Sua curva de aprendizado é moderada, sendo indicado acumular pelo menos vinte partidas antes de começar a jogar ranked.…
Jogando na jungle, muitas vezes, somos pressionados para gankar. Encontramos calls de team mates desesperados por ajuda e que eventualmente podem acabar afetando o nosso julgamento. Os laners que floodam pings de ajuda ou spammam mensagens no chat levam em…
Neste post separei as cinco melhores dicas pra você que está pensando em subir de elo nesta nova temporada. Algumas descobri ao longo das sessões de coaching e outras durante a minha jornada rumo ao desafiante. É só seguir e…
Olá, tudo bem? Eu sou o Ucla e já treinei mais de 400 jogadores de LoL, do Bronze ao Diamante.