Sempre haverão erros. Às vezes grandes, outras pequenos. Mas se você aguardar a hora certa, em toda partida, haverá uma oportunidade de virar o jogo.
Por mais que você esteja atrás em gold. Se o oponente decidir lutar em baixo da sua torre, normalmente, você terá uma vantagem. É o tipo de erro que pode custar uma partida ou simplesmente prolongar ela, dando espaço para mais jogadas ruins.
O Trauma da SoloQ
Todo mundo sabe que fazer o Barão é arriscado. Principalmente se o time adversário está vivo e em condições de contestar. Mesmo assim, haverão jogos em que o time inimigo fará justamente isso. Tudo que você tem a fazer é manter o seu time próximo do Barão o suficientemente pra se aproximar e acabar com a partida.
O Erro Sutil
Um erro menos conhecido é o Dragão feito na hora errada. A situação é a mesma, time inimigo fazendo o Dragão com uma contestação eminente. Há uma vantagem bem grande em contestar esse objetivo e normalmente ela leva a diversos membros inimigos mortos e um dragão de vantagem. Um erro sutil, mas que muitas vezes inicia o snowball o qual define o vencedor.
Faz alguma coisa tem 3 aqui!
Essa é frase que normalmente quem puxa sozinho uma lane acaba pronunciando. se o adversário tentar realizar um split push e não aplicar pressão corretamente em diversos pontos do mapa, você pode tanto matar o split pusher como dar engage em vantagem numérica no time dele. É um grande erro e, assim como os anteriores, pode virar uma partida.
Abs,
Ucla
Acompanhe pelo Youtube
Essa é a tier list do patch 13.6! Ela é diferente. Nela você encontrará apenas os melhores campeões de cada posição (Sem Tier B, C e etc). Se você quer subir de elo, é com eles que você quer jogar.…
A Syndra é uma maga de early/mid game. Possui uma lane phase e TF forte, um burst que força a itemização defensiva do mid laner e uma curva de aprendizado mediana. Ela é mais indicada para os elos mais altos,…
Diversas mudanças no principal mapa de League of Legends, Summoners Rift, atingiram a Jungle. Neste post irei listar os principais tempos de spawn e respawn. Tempo de nascimento dos lobos, acuaminas, Red e Blue: 1:38; Tempo de nascimento dos krugs…
Olá, tudo bem? Eu sou o Ucla e já treinei mais de 400 jogadores de LoL, do Bronze ao Diamante.