Se você joga no Mid, as chances são de que em algum ponto você já jogou de Barreira. Caso contrário, é apenas mais um feitiço de invocador que você só ouviu falar. Porém, considerando que é uma proteção similar ao Curar, porque ela é tão pouco utilizada?
Barreira é um feitiço de auto cast que protege o seu invocador com um escudo por 2 segundos.
Tempo de recarga: 210 segundos.
| Nível | Valor do Escudo |
| 1 | 115 |
| 2 | 135 |
| 3 | 155 |
| 4 | 175 |
| 5 | 195 |
| 6 | 215 |
| 7 | 235 |
| 8 | 255 |
| 9 | 275 |
| 10 | 295 |
| 11 | 315 |
| 12 | 335 |
| 13 | 355 |
| 14 | 375 |
| 15 | 395 |
| 16 | 415 |
| 17 | 435 |
| 18 | 455 |
Curar instantaneamente recupera um pouco da vida do seu campeão e de um aliado próximo, garantindo também temporariamente um bônus de move speed.
Tempo de recarga: 240 segundos. (Ou seja, 12.5% mais longo do que a Barrier)
| Nível | Valor do Heal |
| 1 | 90 |
| 2 | 105 |
| 3 | 120 |
| 4 | 135 |
| 5 | 150 |
| 6 | 165 |
| 7 | 180 |
| 8 | 195 |
| 9 | 210 |
| 10 | 225 |
| 11 | 240 |
| 12 | 255 |
| 13 | 270 |
| 14 | 285 |
| 15 | 300 |
| 16 | 315 |
| 17 | 330 |
| 18 | 345 |
Comparando o uso do Heal em um ou dois campeões, temos o seguinte:
| Heal apenas no seu campeão | Heal em um campeão e no seu aliado | |
| Mais fraco do que a Barrier em % | Valor total recuperado | Mais forte do que a Barrier em % |
| 21.7% | 180 | 56.5% |
| 22.2% | 210 | 55.6% |
| 22.6% | 240 | 54.8% |
| 22.9% | 270 | 54.3% |
| 23.1% | 300 | 53.8% |
| 23.3% | 330 | 53.5% |
| 23.4% | 360 | 53.2% |
| 23.5% | 390 | 52.9% |
| 23.6% | 420 | 52.7% |
| 23.7% | 450 | 52.5% |
| 23.8% | 480 | 52.4% |
| 23.9% | 510 | 52.2% |
| 23.9% | 540 | 52.1% |
| 24.0% | 570 | 52.0% |
| 24.1% | 600 | 51.9% |
| 24.1% | 630 | 51.8% |
| 24.1% | 660 | 51.7% |
| 24.2% | 690 | 51.6% |
Desconsiderando as limitadas formas de redução do Heal, nota-se que, individualmente a Barrier é mais forte e pode ser utilizada mais vezes por partida, porém, quando próximo de um aliado, o Heal é extremamente mais eficiente, tanto em termos defensivos, como em utilidade (boost de move speed). Além disso, o Heal é uma summoner mais eficiente ainda no late game, quando boa parte do tempo temos um aliado próximo e o bônus de move speed é maior, por conta das botas e outros itens de MS.
Portanto, até que a Riot decida dar uma identidade melhor à Barrier, veremos ela sendo pouquíssimo utilizada. Considerando o seu aspecto individual e early game, basta dar um rework nestes termos que passariamos a ter um feitiço interessante e viável para as solo lanes. Até lá, é melhor ficar com o Heal mesmo.
Abs,
Ucla
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Olá, tudo bem? Eu sou o Ucla e já treinei mais de 400 jogadores de LoL, do Bronze ao Diamante.